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Wie Dragon's Dogma 2 die Vision des Directors aus dem ersten Spiel umsetzt

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Ein Interview mit Hideaki Itsuno Wenn man an Nintendo denkt, dann schießt einem beim Gedanken an den ersten Entwickler direkt Shigeru Miyamoto durch den Kopf. Denkt man an Capcom ist das Hideaki Itsuno. Über nahezu drei Jahrzehnte hinweg arbeitete Itsuno fast durchgehend bei Capcom als Planer, Produzent, Berater und Director für einige der größten und besten Spiele Capcoms. Natürlich wollten wir ihm bei unserem Besuch bei Capcom in Osaka einige Fragen dazu stellen, weshalb Dragon's Dogma 2 seiner Ansicht nach so besonders ist, welche Lektionen aus dem ersten Spiel gezogen wurden und wie seine Vision für das Sequel ganz allgemein aussah.

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